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無意識の殺戮者/ Unconsciousness Murderer マナコスト (3)(R)(R) タイプ クリーチャー ― 妖怪 P/T 4/4 レアリティ コモン 速攻 無意識の殺戮者は、各ターンに可能ならば攻撃する。 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
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49 名前:1/3[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 19 57 ID ??? っ越しして部屋整理してたら忌まわしいキャラシーがでてきたから腹いせ報告。 システムは「ブレカナ」。 ハンドアウトらしい物が渡されキャラ作成。 PC①魔法使い、師匠から手紙が来て師匠の森に帰る。 PC②真教の司祭。山村から森に住む不老不死の邪教司祭におびえている訴えがあったから調査に行くように命じられる。(漏れ) PC③賞金稼ぎ。不老不死の邪教司祭を狩りに行く途中、森で道に迷ってしまう。運よく森に住む少女に助けてもらう。 (概要) オープニングはハンドアウトどおりの進行。 話が進むうちに、村人たちは森に住む魔法使い(PC①の師匠)を邪教の司祭だと思っており、 邪教徒狩りで師匠を火あぶりにした過去が分かる。 その際に魔法使いは娘(PC③を助けた少女)を逃すために自分の聖痕を分け与え少女が実は聖痕4個もつ 殺戮者候補生であることがわかる。が、少女は聖痕の意味すら知らず普通に森で生活している。 漏れが「誤報です」と報告しに逝と報告聞いた司祭は全く気にとめず、村人と一緒に魔女狩り始めようとする。 ハァ?こいつ頭おかしいの?とおもって理由聞いたら 「真偽は関係ない。信徒の悩みを取り除いてやる事が重要だ(うろ覚えだけどなんかそんな事)」 みたいなデンパな精神論を言い出し、GMは「こいつも人間としての尊厳を失ってます」宣言をする。 50 名前:2/3[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 21 01 ID ??? 与えられた推奨選択肢は a.少女(不確定名:邪教司祭)をぬっころす b.デンパな司祭をぬっころす c.「気にするなよどうせ殺戮者だろ(pgr」で両方ぬっころす とGMがいって休憩。漏れも含めて他二人もGMの誰と戦えばいいのか分からないgdgdな展開に嫌気がさしていたので第四の選択肢「少女を逃がす」を考えた GMにそのことをいうと、いきなりマジで眼が血走りやがって「5分くれ」いって退出して15分後にもどってきた。そのときは悟った表情してた。 漏れはもうダメポと瞬間思って、ファンタジークトゥルフやってると思う事にした。 クライマックスは、司祭が村人を洗脳して邪教徒狩りを開始する。 PC①は少女連れて逃亡。漏れ(PC②)は司祭について行く。PC③は「依頼より恩義を選ぶ」と宣言し道案内を買って出、 司祭と一行を誤誘導。そのこと気付いてムギャオった司祭と一騎打ちで死亡。 聖痕の解放が一切なかったせいで、PC①と漏れは殺戮者逝き。 PC①は世界に絶望して、この世界を滅ぼすことを決意し、漏れのPC②はTV版最終話のカミーユになった。 51 名前:3/3[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 22 18 ID ??? シナリオ内で戦う相手も理由も不明で、生き残って世界に絶望するか死ぬしかない最悪のシナリオ。 GMは卓紹介で「ブレカナらしい勧善懲悪で割り切れないシナリオです」しかいわなかった。 最近こいつ見かけなくなったと思ったら別の地方に移住したという話を聞いた。漏れの鳥取は至極平和だけど、 こいつがどこかで暴れていると思うとその県がかわいそうになる。 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 26 38 ID ??? 司教も尊厳を失ってるなら聖痕の解放があってしかるべきじゃね? GMファビョっちゃってたんだろうねw しかし、「かわいそうな殺戮者」ネタ好きな奴まだいるよなw 54 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 32 30 ID ??? 乙。 漏れブレカナやらないんでちょっとわかりづらかったのだが、雰囲気からするとコンベでの話か? そういうネタをやるなとは言わんがコンベには向かないよなぁ。 まぁ、身内のプレイグループがないからコンベでやるのかもしれんが。 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 58 22 ID ??? 司祭も殺戮者で狂ってたの? それともナチュラルに狂ってた人? 96 名前:49-51[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 14 30 44 ID ??? 52 死んだのはPC③で、聖痕3個解放されましたが司祭に奪われました。 54 コンベです。 62 情報が足りなかったです。まじスマソ GMの話を統合すると 司祭:まだ聖痕者だけど尊厳値はマイナス。聖痕を奪えるチャンスがあったらそれを奪って即座に殺戮者になる。 少女:聖痕は4個、システム的には殺戮者。無垢ゆえに悪や負の感情を知らない。絶望させると真の殺戮者になる。 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 14 58 05 ID ??? こないだやったカオスフレアを思い出した 公式シナリオに、異民族との戦で家族を惨殺された恨みでダスク化した男が出て来るんだが シナリオ上では普通に「かわいそうなラスボス」なんだけど、すでに暴走して多数を虐殺し もはや救われる余地のない相手としてちゃんと描いてるんだよな( ´Д`) ちなみに自分らがやった時はPC1のデッチ上げで、異民族と戦端を開かせるための 同胞の偽装だったと判明 おまけにPC3が「実はその時手を下したのは俺だ!」と悪乗りしたため ドン引きした残りのメンツがダスクに協力してPC3を倒すという異常事態になったぞ ……まあダスクもその後一緒に倒されたが 117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 15 14 46 ID ??? すでに暴走して多数を虐殺 よりも 可哀想なラスボス を優先する人もいるよ ラスボスが虐殺をする理由があったから、まだ救える余地があるとか言い出してなw 村中に火を放ち、虐殺しまくってたんだけどな。 村人殺した罪については、これから償えばいいって答えが返ってきた。 もう勝手にしてくれと思った。 スレ130
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殺戮者の誕生 森林地帯を抜けた新都との境界付近。そこに3人の参加者がいた。 25番・小日向音羽。26番・小日向すもも。そして、27番・小日向雄真である。 「――じゃあ、俺は行くから……」 そう言って自身の支給品である日本刀を手に雄真は先程まで自分たちが歩いて来た森へと戻っていった。 「気をつけてね雄真くん」 「兄さん。必ず姫ちゃんたちを助けてあげてください」 「わかってるよ」 音羽とすももに笑顔で答えると雄真は草木のなかに消えていった。 「――『助けてあげてください』か……」 森の中を歩きながら雄真は先程すももが自身に言った言葉を思い出していた。 「――悪いけど、今はできないな」 先程、雄真は音羽とすももと別行動を取る際に理由として「みんなを探す」と2人に言った。 しかし、それは嘘だった。 あの時――準に10円玉を取られた後、雄真はもうひとつ10円玉を取り出してコイントスをしたのだ。 そして、出た面は――――裏だった………… そう。雄真はゲームに乗ったのだ。 しかし、母と妹にそのことを明かすわけにはいかなかった。絶対に止められると思ったからだ。 だから雄真はスタート直後に合流した2人が安全な場所に避難できるまでは一緒にいてあげることにした。 その後、「みんなを探す」という理由で2人と別れた後はゲームに乗った1人の殺戮者になる……それだけだ。 (――罪を背負うのは俺だけでいい………) 自分はもう過去に罪を背負っている。罪を背負うのには慣れていた。 その罪が何であったのかは自身もよく覚えていないが……… 「できれば知り合いには会いたくないな………」 そう呟くと雄真は日本刀を一度鞘から抜いてぶんと振ってみた。 刀のことはよく判らないが、自身に支給されたソレ――『皆琉神威』と銘うたれた刀はかなりの業物のようだった。 覚悟は決まった……… 「――さて。行くか」 刀を鞘に戻すと雄真は再び歩きだした。 全ては自身のため。そして、この殺し合いに参加している全参加者のために…… 小日向雄真 【時間:1日目・午後4時】 【場所:森林地帯】 【所持品:皆琉神威(冥夜の刀)、他支給品一式】 【状態:マーダー化。目標は自身が優勝して聖杯で全参加者を生き返らせること】 小日向音羽 【時間:1日目・午後3時45分】 【場所:新都付近】 【所持品:支給品一式(ランダムアイテム不明)】 【状態:ゲームには乗っていない。すももと行動】 小日向すもも 【時間:1日目・午後3時45分】 【場所:新都付近】 【所持品:支給品一式(ランダムアイテム不明)】 【状態:ゲームには乗っていない。音羽と行動】 時系列順で読む 前話 朱と紅 ~アカとアカ~ 次話 トリーズナー武 投下順で読む 前話 運命の時 次話 エルダー・ミーツ・ナイト 前登場 名前 次登場 選択 小日向雄真 「俺たちは本当に非情か?」 GameStart 小日向音羽 黒き福音 GameStart 小日向すもも 黒き福音
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 呼び出された殺戮者 著者 ido イラスト lack 出版社 ホビージャパン レーベル HJノベルス Nコード N4399CI 連載開始 2014年 10月13日 あらすじ 幼少から様々な武道を修練してきた遠野一二三(とおのひふみ)は、ある朝、稽古中に異世界へ旅立つことになった。現代日本で人を殺したいという欲求を溜め込んでいた一二三は、魔物が跋扈し、人間同士の争いもある世界だと聞いて、異世界で生きていく事を決める。人間の限界まで鍛えた武技と、苦もなく人を殺せる歪んだ倫理観を持った、恐ろしい男が異世界へと呼び出された……。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 呼び出された殺戮者 2015年 04月22日 一般書 978-4-7986-1010-8 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 呼び出された殺戮者 2 2015年 10月22日 一般書 978-4-7986-1101-3 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「呼び出された殺戮者」 紹介ページ 呼び出された殺戮者
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2021年度 毎回動画が投げられるオンデマンド形式。 毎回コメントと1つ和訳問題を提出する。 難しい最終試験があったはずだが、コロナのため今年度は2000字程度のレポートだった。
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6 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 16 39 13 ID ??? 1乙。 この間コンベのブレカナ3で可哀想な出生のウルフェンの殺戮者を殺したら、殺戮者にされた。 そのウルフェン殺戮者は元々は聖痕者の親子で、人間のフルキフェル狩りのさいに親が自分を庇って 人間に殺されて、生き残るために親の聖痕を吸収したんだとか。 自分語りの後で「人間に迫害される事の無いフルキフェルの王国をつくるのに協力してくれ」と、 人間だけのPC達に協力を呼びかけてきた。同情はするけど、でも、殺戮者だからって感じで 殺したらGMに尊厳値に凄い量のダメージをくらわされた。 GMの主張だと「あそこは同情して協力するべき所。それなのに殺戮者だからってだけの理由で 殺したんだから当然のペナルティー。殺戮者に協力できないというのであれば見逃すべきだった」らしい。 このGMはきちんとルルブに目を通したのだろうか? 14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 17 46 13 ID ??? 6 導入ステージならまだ分からんでもない。 それでもPCにはっきり殺戮者だと分かるような状態だったら、 むしろ協力したことにペナルティつけられそうだが 展開ステージなら別に倒すべき存在が明らかに出来ていないという ことなので、GMが動機付けに失敗してる。 対決ステージで「殺戮者を殴るな」とか言い出したんだったら完全にアウト 29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 20 01 43 ID ??? 「かわいそうな」問題を防ぐためにマローダーについてはあれだけきっちり定義されてるのになぁ……。 ルールブックをまともに読んでから出直せ、ルールブック読んでもなおそういうネタがやりたいんだったら他のシステム選べ、としか言い様がないな。 濡竜将みたいなパターンもあるが、少なくとも「協力しなかったからDPダメージ」はどうやっても起こり得んな。 と言うか、濡竜将を捻じ曲げ解釈したんじゃないのか?そのGM。 31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 20 11 30 ID ??? 2ndまでは可哀想な殺戮者が公式にもいたけどな SSS買ってないからどうなったかしらんが 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 22 08 28 ID ??? いくら出自や経歴が「かわいそう」でも、決定的にやり方が間違っていて その壊れた倫理ともたらす犠牲ゆえに絶対に放置できない、 それが殺戮者だと思うけどなあ。 サウザー@北斗とか、イグレット@メルカシとか、 多少同情はしても絶対に見逃せないタイプの悪役みたいな。 見逃したことで出る犠牲はちょっとやそっとじゃないだろうに。 53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 23 10 20 ID ??? 6が遭遇したGMは喜んでそのかわいそうな犬に賛同して「ヒャッホー!!」と聖痕狩りを初めてPC全員殺戮者になることを選んだらどう反応するんだろうねぇ 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 23 41 28 ID ??? 53 GM「安易な同情に流され、本来の道を喪った聖痕者たちは殺戮者となり、やがて 真の英雄達に殺されていったよ」 ・・・さすがにこんなダブスタなことは言わないなw 58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 23 42 03 ID ??? 57 やるかもな。 GM「俺のマスター卓についたのが失敗でしたねw」 59 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 23 52 58 ID ??? 58 そこまで突き抜けてると逆に清々しいが、地雷ってレベルじゃねーぞww スレ184
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黎明の殺戮者ヴリトラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黎明の殺戮者ヴリトラ.jpg) タイプ:ドラゴン LV:1 (MAX:100) HP: (MAX:3626) 攻撃力: (MAX:1835) 回復力: (MAX:413) スキル:ヴィシャスバイパー攻撃力×2のダメージを敵モンスターに与え続ける 効果5ターン リーダースキル:独裁者の烙印♠の攻撃力が2倍になる 虚空の支配者たちと敵対する者。破壊の遺伝子に導かれし竜は、天を掌握したのちにどこへ向かうのか…。 img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
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鉄爪の殺戮者 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 36 212 25 54/68/39 46/79/25 通常攻撃(術式)巧打×8:84ダメージ(術攻+5)眼光×4:102ダメージ(術攻+23) 凶暴 39 212 25 58/74/42 50/85/27 通常攻撃(術式)巧打×8:90ダメージ(術攻+5)眼光×4:105ダメージ(術攻+23) 高等 44 259 30 66/83/48 57/96/30 通常攻撃(術式)巧打×8:102ダメージ(術攻+6)眼光×4:123ダメージ(術攻+27) 超頭脳 48 283 33 72/91/52 62/105/33 通常攻撃(術式)巧打×8:111ダメージ(術攻+6)眼光×4:132ダメージ(術攻+27) 暴走 53 311 37 79/100/58 68/116/37 通常攻撃(術式)巧打×8:123ダメージ(術攻+7)眼光×4:149ダメージ(術攻+33) 強化暴走 58 342 40 87/110/63 75/127/40 通常攻撃(術式)巧打×8:134ダメージ(術攻+7)眼光×4:160ダメージ(術攻+33) 改造超重 63 370 44 94/119/69 81/138/44 通常攻撃(術式)巧打×8:147ダメージ(術攻+9)眼光×4:176ダメージ(術攻+38) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 巧打 術攻+X 近接1体 回避困難 ◆ 術式 眼光 術攻+X 20m直線(選択) JCなし ▲
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570 名前: NPCさん 04/12/27 22 01 02 ID ??? 「殺戮者(主我魔器)を∴爆破∴で破壊します」 「それは困る。∴魔器∴で再生」 「そろそろきついんで∴活性化∴で∴爆破∴を増やす」 「じゃまた魔器を∴爆破∴」 「だから困るって。∴魔器∴」 「GM、こっちもきついんでそのへんわかって。∴模造∴で∴爆破∴を使う」 「…∴魔器∴」 一同「またかい!」 結局なんとか殺戮者は倒したものの、 ディスカッションの中心の議題は「何を考えてディアボルスの聖痕を3つも持っていたのか」になった。 (聖痕の数は全部で20個以上と無茶苦茶なバランスだった) 多分最初から聖痕の数は設定してなかったんだろうな… 576 名前: NPCさん 04/12/27 22 12 22 ID ??? 聖痕数20が無茶かどうかは内容とPC人数に拠る気がする BoAは1作目しかやってないけど 579 名前: NPCさん 04/12/27 22 27 02 ID ??? 1stの末期だと、極悪コンボで奇跡のダイスボーナス+10Dなんて軽く上回る世界だったからな。 その頃だったら20個持たせても数ターンの命だったはず。 スレ47
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《殺戮者 グンジ》 キャラクターカード コスト4/黄/CP5000/RANK1 【処刑人】/【ヴィスキオ】 ボーナスアイコン RANK+1 このカードは、自分の「キリヲ」がフロントにいる場合、ランク+1を得る。 あーあー、だっりぃ!ジジイ、てめぇが持てよ! 咎狗の血で登場した黄色・【処刑人】・【ヴィスキオ】を持つグンジ。 キリヲがフロントにいる場合、ランク+1を得るテキストを持つ。 関連項目 グンジ キリヲ 収録 咎狗の血 01-068 R